部署了 glsl editor
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build with glsl editor
build with glsl editor
// 主动返回
Navigator.pop(context, result);
// 被动返回
@override
Widget build(BuildContext context) {
return WillPopScope( // 添加 WillPopScope 来处理返回操作
onWillPop: () async {
Navigator.pop(context, true); // 返回时通知需要刷新
return false; // 返回 false 因为我们已经手动处理了 pop
},
child: Scaffold(
// ... 现有的 Scaffold 内容
),
);
}
renderer.capabilities.getMaxAnisotropy
本文参考了kuizuo关于搜索的配置的第二个方案,在此表示感谢。